por
Kevin Bonsor e
Joe Martin - traduzido por HowStuffWorks Brasil
O diamante do beisebol
Como qualquer esporte, é o campo que define o jogo de beisebol. Depois que se compreende o campo, pode-se entender melhor como funciona o jogo. Ao contrário da maioria dos esportes coletivos, que acontecem em um campo retangular (por exemplo,
basquete,
futebol americano e futebol), o beisebol é praticado em um campo em formato de um quarto de círculo, como uma fatia de bolo. O campo costuma ser chamado de
diamante.
 Disposição de um típico diamante de beisebol
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O diamante de beisebol é definido por duas linhas, chamadas linhas de falta, que começam no home plate e se estendem para fora, perpendicularmente. Essas linhas de falta criam uma fronteira em cada lado do campo entre o território válido e o território de falta. Tudo que fica do lado de fora da linha de falta, incluindo a área atrás do home plate, é considerado território de falta. O território de falta é determinado como "fora de jogo", o que significa que as bolas que baterem lá não contarão como acerto. No entanto, a bola pode ser apanhada no território de falta, que inclui:
- retiros - bancos cavados nas laterais do campo, onde ficam os jogadores que não estão em jogo;
- bullpen - a área em que os arremessadores treinam antes de entrar em jogo;
- área técnica - área próxima à primeira e à terceira base em que o árbitro instrui os corredores de base;
- círculos on-deck - pequeno círculo fora do retiro onde o próximo jogador pratica seu giro antes de arremessar;
- assentos - os assentos em um estádio ficam em torno de todo o campo. Os poucos assentos que não ficam no território de falta são aqueles além do muro do outfield entre as linhas de falta.
É entre as linhas de falta, ou território válido, que acontece a maioria das ações do jogo de beisebol. O território válido subdivide-se em infield (diamante) e outfield. Na maioria dos campos, a linha divisória entre as duas fica onde o gramado do outfield se encontra com a terra do diamante. As partes do diamante incluem:
- bases - as bases são as quatro estações (primeira, segunda, terceira base e home plate) pelas quais os jogadores devem correr após colocarem a bola em jogo. Cada base fica a 27 metros de distância uma da outra em um jogo da liga principal. Um run é marcado quando um jogador alcança o home plate;
- linhas de base - são as linhas entre as bases pelas quais o jogador deve correr para alcançar a próxima base. Um jogador pode ser advertido por correr fora da linha;
- monte do arremessador - é o monte de terra no meio do diamante sobre o qual se posiciona o arremessador;
- caixa do rebatedor - é delimitada por dois retângulos pequenos que ladeiam o home plate. O rebatedor deve ficar entre os limites da caixa para alcançá-lo.
Agora que você já se familiarizou com a geografia de um campo de beisebol, vamos dar uma olhada nos jogadores e em suas posições.
Um jogo de beisebol acontece entre dois times - o da casa e o visitante. Geralmente, o nome da cidade do time visitante aparece na frente dos uniformes dos jogadores. Cada time tem pelo menos
nove jogadores e cada jogador ocupa uma determinada posição no campo. A maioria dos times profissionais tem bem mais do que nove jogadores, permitindo substituições.
Durante uma entrada, os times se revezam nas tacadas. Enquanto um time rebate, o outro coloca seus jogadores em áreas específicas do campo para evitar que o time adversário consiga acertar e marcar runs. Um jogador do time de ataque vai ao home plate, fica sobre a caixa do rebatedor e tenta acertar a bola que o arremessador atira em sua direção. Ele o faz girando o taco quando a bola se aproxima do home plate.
Ao todo, há nove posições no lado da defesa:
 Posições de defesa
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- arremessador - fica no monte (pitcher's mound) e atira a bola para o apanhador, tentando fazer com que ele erre ou coloque a bola em jogo para que seja pega por um jogador de defesa (nesse caso, o rebatedor é eliminado);
- apanhador - fica agachado atrás do home plate e pega os lances do arremessador; também arremessa para as bases para eliminar os jogadores que tentam roubá-las, bem como os campos da área em torno do home plate;
- primeira base - joga na área próxima à primeira base;
- segunda base - joga na área entre a primeira e a segunda base;
- terceira base - joga na área próxima à terceira base;
- interbase - joga na área entre a segunda e a terceira base;
- jardineiro esquerdo (left field) - joga na porção do outfield à esquerda do rebatedor quando ele fica de frente para o campo;
- jardineiro central (center field)- joga no meio do outfield;
- jardineiro direito (rigth field)- joga na porção do outfield à direita do rebatedor quando ele fica de frente para o campo.
 Foto cedida por Atlanta Braves Marcus Giles, segunda base do Atlanta Braves, salta sobre um jogador adversário para completar um double play
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Todos os jardineiros (fielders) trabalham juntos para evitar que os rebatedores e os corredores de base do time adversário consigam acertar ou marcar runs. Uma eliminação acontece quando um jardineiro pega a bola, segura um corredor de bases com uma bola ou agarra a bola e pisa na base que um corredor estiver tentando alcançar antes que ele chegue. Também ocorrem eliminações quando o rebatedor comete um strike out (veja a próxima seção). Após três eliminações, conclui-se meia entrada.