Competição

Os esgrimistas competem (rodada) num espaço retangular que mede entre 1, 79 a 2,01 de largura por 14,02 de comprimento. Cada esgrimista tem um fio ligado a ele, conectado a uma enroladeira em cada lado da pista. Cada fio é parte de uma enroladeira e está conectado ao marcador de pontos. O marcador de pontos, por sua vez, fica sobre uma mesa na parte externa da metade da pista. Ele tem quatro luzes (branca e colorida para cada esgrimista).


Foto cedida ANA/Alexandros Vlachos
Abertura dos jogos de esgrima nas Olimpíadas de 2004 em Atenas, Grécia

Do outro lado da pista está o árbitro. Ele verifica se todo o equipamento está seguro, supervisiona a rodada, inicia e pára a ação, observa e reconta a ação, marca pontos e penaliza as faltas. A partida de esgrima dura seis minutos do tempo total estipulado e é disputada até um competidor marcar cinco pontos ou até o tempo acabar. Em caso de empate, a jogada continua até o desempate acontecer (para ver o diagrama de uma pista de esgrima clique aqui - em inglês).