Para a espada, há um circuito aberto estabelecido pelo sistema, que é fechado quando o toque é feito. O fio B é o principal, o fio A é a corrente de volta e o fio C da espada é conectado com a empunhadeira e a pista. Se a espada toca a pista ou a empunhadeira do opositor (B toca C), nada acontece. Quando é feito um toque (B toca A) o circuito é fechado, a campainha toca e uma luz colorida acende. Não existe acerto fora do alvo com a espada e o ponto é conferido. Além disso, os esgrimistas marcam pontos simultâneos com a espada.