Regras

Na verdade, o futsal nada mais é que uma adaptação da versão de campo (tradicional) a um espaço menor. Em uma quadra que normalmente tem as mesmas medidas das de handebol e basquete, a modalidade é disputada por duas equipes com cinco atletas cada (um goleiro e quatro na linha) e tem por objetivo fazer a bola entrar na baliza adversária o maior número de vezes. Uma partida de futsal tem dois tempos de vinte minutos cada.


As diferenças básicas em relação ao futebol de campo estão justamente nas dimensões. Como o espaço é curto, quando a bola sai pela linha lateral ela deve ser recolocada em jogo com os pés, e não com as mãos. As substituições também não acontecem da mesma forma. Enquanto no campo são permitidas apenas três trocas por equipe, na quadra as mudanças são ilimitadas e não precisam de autorização do juiz para acontecer (exceto o goleiro).


Além disso, no futsal os treinadores podem pedir o tempo técnico, presente em esportes como basquete, vôlei e handebol, mas não no futebol de campo. Cada comandante tem direito a duas paralisações de um minuto em cada período.


A atuação do goleiro com a bola nos pés também é limitada. Enquanto no campo ele pode agir como jogador de linha sempre que desejar, no salão só pode ficar com a bola durante quatro segundos, e depois que passá-la para um companheiro, só poderá recebê-la de volta depois que ela tiver ultrapassado a linha que divide a quadra ao meio.


Outra diferença fundamental é a ausência da regra do impedimento, que no futebol tradicional impede que um jogador de ataque participe de um lance se estiver à frente do penúltimo atleta da defesa. No futsal, também pelas dimensões menores, isso é permitido.


As outras regras mais relevantes da modalidade, porém, são as mesmas da versão de campo. De todos os jogadores em quadra, apenas os goleiros podem pegar a bola com as mãos, e apenas dentro de suas respectivas áreas. Qualquer falta feita dentro desse referido espaço é punida com pênalti. Em outros casos, é concedido tiro livre direto.


As punições possíveis também são iguais. Um jogador que comete uma falta um pouco mais dura e merece uma advertência mais expressiva do árbitro recebe um cartão amarelo. A reincidência ou atitude antidesportiva provocam o vermelho, que exclui o atleta da partida.