por
Shel Brannan - traduzido por HowStuffWorks Brasil
Fora com o velho
| Você sabia? A maioria dos armadores tem mais de 4 mil peças. Segundo a IBMHF (site em inglês), em 1841, uma lei em Connecticut considerou ilegal pistas com nove pinos por causa das implicações como jogo de azar. Os gameshows de boliche como o "Bowling for Dollars" eram populares nos Estados Unidos nos anos 50. A AMF 8800 Gold Edition de armadores tem o recorde de velocidade mundial para armadores de pinos automáticos com um tempo de ciclo de strike de 8,5 segundos. |
O próximo passo é varrer a "
madeira morta". O varredor que permanece em posição de "guarda" é empurrado para trás e para a frente uma vez para varrer os pinos derrubados que estão ainda na pista. Esses pinos são, então, movidos por uma
correia transportadora de volta ao elevador de pinos. Eles serão usados nas tacadas futuras.
- Uma vez que o varredor está em posição de guarda, a mesa de pinos se abaixa (lembre que os pinos restantes estão seguros pela pinça da mesa nesse momento).
- Quando os pinos estão de volta à pista, um interruptor é automaticamente acionado, abrindo as pinças e, dessa forma, os pinos restantes permanecem na pista à medida que a mesa sobe de volta à sua posição inicial.
- Uma vez suspensa a mesa, os interruptores das pinças de posicionamento são acionados, permitindo que dez pinos no elevador preencham a mesa de pinos antes da próxima tacada. Como é a segunda bola que está se aproximando, a mesa de pinos não precisa retirar os pinos remanescentes outra vez, portanto, pode trabalhar enquanto o jogador faz a segunda rodada.
O pré-carregamento da próxima tacada de pinos pode ser feito somente em máquinas nas quais a câmera CCD é usada para marcar pontos e para a contagem de pinos. Caso contrário, a mesa precisa abaixar estando vazia depois que a segunda bola é lançada para fornecer a informação sobre a contagem dos pinos para a máquina automática de marcação de pontos.
A presença ou não de uma câmera, juntamente com os resultados da segunda bola, vai determinar o próximo ciclo. Considerando a existência de uma câmera, o próximo ciclo consiste em uma simples varredura dos pinos e a colocação de 10 novos pinos na pista para a próxima tacada. Todavia, vários outros ciclos são possíveis, incluindo ciclos pré-estabelecidos para pinos faltantes e pinos fora de alcance.
Os armadores de pinos mais novos têm características avançadas e ciclos que aceleram a jogada. A capacidade dos computadores nos novos aparelhos permite que as decisões sejam mais inteligentes, diminuindo os tempos de trabalho. Um exemplo desses avanços é o ciclo curto. Os ciclos curtos são ciclos específicos que ocorrem quando apenas o pinos 7 ou 10 é derrubado ou quando nenhum pino é derrubado. Nesses casos não existe a "madeira morta", e não é necessário o movimento de varredura. Isso não apenas economiza tempo, mas diminui o desgaste da máquina.
Vamos descobrir o que mais acontece nos bastidores.