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Isso é algo que parece muito simples na teoria, mas na prática é um processo bastante complexo. O sistema que a ESPN usa para desenhar a linha é chamado de "1st and Ten"e foi criado por uma empresa chamada Sportvision (em inglês).
A linha de first-down é desenhada por meio de um computador e o objetivo é que os telespectadores que assistem ao jogo possam vê-la como se ela realmente estivesse pintada no campo. Mas há alguns problemas que precisam ser resolvidos para que tudo funcione perfeitamente.
- O sistema deve conhecer as medidas do campo em relação à câmera para que possa desenhar a linha de first-down na pespectiva correta.
- O sistema precisa saber exatamente, neste mesmo enquadramento, onde está cada linha de jarda.
- O sistema deve ser capaz de perceber o movimento de câmera (inclinação, panorâmica, zoom, enquadramento) e entender a mudança de perspectiva resultante desse movimento.
- Como a câmera pode fazer uma panorâmica enquanto visualiza o campo, o sistema deve ser capaz de recalcular a perspectiva numa relação de 30 quadros por segundo, à medida que a câmera se movimenta.
- Um campo de futebol não é plano. Existe uma pequena elevação na parte central para ajudar o escoamento da água da chuva. Dessa maneira, a linha calculada pelo sistema deve acompanhar a elevação do campo de forma adequada.
- Como um jogo de futebol é filmado por várias câmeras localizadas em diferentes lugares no estádio, o sistema deve realizar todo o trabalho por intemédio de todas elas.
- O sistema deve ser capaz de perceber quando os jogadores, juízes ou a bola cruzam a linha de first-down, não pintando o traço sobre eles
- O sistema também deve estar atento à sobreposição de imagens que a rede de TV pode apresentar.
Para resolver esses problemas, os criadores do sistema 1st and Ten combinam hardware e software. Primeiramente, cada câmera deve ter um codificador, para que possa captar o ângulo, inclinação, zoom e qualquer outro movimento da câmera e enviar essa informação ao sistema.
O sistema também deve ter um modelo em 3-D detalhado do campo, para que saiba exatamente onde está cada linha de jarda. Integrando as informações de inclinação, panorâmica e zoom com o modelo em 3-D, o sistema pode começar a calcular onde a linha deve ficar. Então, o sistema usa paletas coloridas para reconhecer, pixel por pixel, se está captando o campo ou outra coisa (jogadores, juízes e bola). Dessa maneira, apenas o campo é pintado.
De acordo com o website do Sportvision, todo esse sistema exige muitos equipamentos: "Existem oito computadores (quatro SGIs, um PC, três computadores especiais de aquisição de dados), três conjuntos de codificadores específicos e muitas fiações, tudo isso usado para gerar a linha de first-down virtual no televisor".
Estes links o ajudarão a aprender mais:
- Como funciona a linha de first-down (futebol americano)
- Como funciona o sistema Racef/x (em inglês)
- Como funciona o EyeVision (em inglês)
- Sportvision (em inglês)
- ESPN: "1st and ten" para espectadores (em inglês)



